Примерное время чтения: 7 минут
24

«Есть пробитие!» Что ждёт российскую индустрию видеоигр?

Что объединяет сурового бойца с автоматом, сказочного эльфа и кенгуру в спортивном костюме? Все они так или иначе оказывались персонажами видеоигр. Этот сегмент цифрового рынка нисколько не теряет своих позиций и с каждым годом даже увеличивает количество потребителей. По подсчётам аналитиков Ростелекома каждый третий россиянин посвящает играм несколько часов каждый день. А если подсчитать тех, кто хотя бы слышал о подобной индустрии развлечений, то и каждый первый. Не случайно данная отрасль попала в сферу государственных интересов, удостоившись федерального проекта по поддержке креативных индустрий. К слову, ранее рынок видеоигр был плотно занят зарубежными компаниями, однако и отечественные разработчики проявляют себя всё смелее.

Тренд «на своё»

Российские видеоигры получают своё признание не только в пределах страны, но и за рубежом, подтвердили эксперты на встрече с журналистами на вебинаре «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России». Причём, как выяснилось в ходе беседы, в обществе всё отчётливей обозначается тренд на «своё, родное». К примеру, некоторые пользователи желали бы видеть компьютерные игры, выполненные в славянской фэнтэзийной тематике или имеющие отсылки к событиям российской истории. Такие наработки у отечественных компаний уже есть.

Владислав Полевик
Владислав Полевик Фото: ПАО Ростелеком

 

«Проект «Танки» стал популярен не только благодаря динамизму происходящего, но и социальному посылку. Историческая память и поддержка семейных ценностей выражаются в акциях, посвящённых событиям Великой Отечественной войны. Мы проводим свой «Парад Победы». К слову, сражения в игре проходят на воссозданных локациях бывшего СССР. Свои продукты мы стараемся сделать как можно более приближенными к реалиям, в чём нам активно помогают консультанты-историки», - сообщил директор по маркетингу группы компаний "Леста игры" и игры "Мир танков" Владислав Полевик, отметив, что организация активно сотрудничает с известными артистами и музыкантами для расширения фанбазы.

Идея или мотивация?

Создание игры – процесс достаточно сложный и трудоёмкий, за который отвечает множество специалистов, в том числе дизайнеры, сценаристы, программисты. Порой конечный продукт сильно отличается от задуманного первоначально, претерпев ряд преобразований. К примеру, это произошло с ММО-шутером Pioner. Планировавшийся как «игра для выживальщиков», Pioner перешёл в многопользовательский формат.

«Не каждая игра на первом этапе имеет чётко выраженную концепцию и задачи, которые ставит перед игроком. Немаловажную роль при создании играет грамотно собранная мотивированная команда, в которой чётко распределены роли. Порой даже самые впечатляющие концепции рубятся на корню, если команда не сумеет доказать инвесторам и аудитории, что её идея имеет право на существование», - рассказал гейм-директор студии GFAGames

Александр Петров
Александр Петров Фото: ПАО Ростелеком

 

.

«Хочу стать разработчиком, но не знаю, как…»

Для ряда поклонников видеоигр увлечение перерастает в работу. Одни решают участвовать в соревнованиях по киберспорту и всё своё время посвящают тренировкам. Другие мечтают влиться в строй тех, кто создаёт видеоигры. И для многих возникает вопрос – как лучше это сделать? Собрать команду самому или присоединиться к уже готовым компаниям разработчиков?

Эксперты посоветовали энтузиастам ставить перед собой чёткие задачи: какой они хотят видеть игру, для какой аудитории она рассчитана и каковы общие тенденции на рынке видеоигр. Также полезно участвовать в курсах, слетах и геймджемах – это самый простой способ представить свою идею и заявить о себе. Даже если идея не получит развития, перспективного начинающего разработчика наверняка заметят.

В то же время начинающим стоит запастись терпением и быть готовым к долгой и сложной работе, в том числе презентации своей концепции широкой аудитории. Если созадтелю игры удастся преодолеть препятствия, его продукт может ждать успех.

Поддержка извне

Крупные компании, понимающие, что тренд на игры продолжит раскручиваться, предлагают свои варианты поддержки для разработчиков. Например, предоставляют собственную площадку, с помощью которой создатели контента получат необходимый финансовый ресурс, а также рекламу.

Антон Быковский
Антон Быковский Фото: ПАО Ростелеком

 

«Мы запустили платформу «Игры Ростелеком», которая представляет собой не только экосистему, но и полноценную площадку, где издатели и разработчики могут размещать свои цифровые товары, а пользователь, установивший её себе, будет узнавать обо всех новинках, акциях и  тех играх, что находятся в тренде. Также пользователи получают доступ к этим цифровым продуктам и могут их оценить одними из первых,», - сообщил директор игрового направления оператора Антон Быковский.

Размещать товары имеют возможность резиденты из всех регионов России, учитывая, что география создания игр давно не ограничивается только столицами – отдельные представительства и сотрудники могут проживать «на удалёнке».

Ожидается, что новая платформа позволит не только познакомить пользователей с новинками видеоигр и даст им открытый доступ, но и внесёт свой вклад в развитие отечественной игровой индустрии.

Оцените материал
Оставить комментарий (0)
Подписывайтесь на АиФ в  max MAX

Топ 5 читаемых


Самое интересное в регионах